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 Technique de Gaara

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Sabaku no Temari



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MessageSujet: Technique de Gaara   Mar 15 Juil - 12:14

Teleportation
Gaara utilise pour se teleporter d'un point à un autre, mais seulement pour les petites distances.

cout de chakra:20 la téléportation

effet:se déplaçe de 10 mètres
Bouclier de sable
Le
bouclier de sable protège Gaara independament de sa volonté, c'est un
bouclier presque impernetrable il s'allie en general avec l'armure de
sable, souvent, le sable se solidifie pour être plus dur (pour resister
par exemple aux armes tels que shurikens ou kunais).

cout:15 puis 5 par tour(pour gaara),

effet:-15 dégats taijutsu et aucun dégats coups physique contre adversaire plus faible sinon -3 dégats

Armure de sable
Gaara
ne l'utilise que dans d'extrèmes circonstances, le sable se sodifie
autour de son corp pour donner une armure, catte techniques est
pourtant moins efficace que le bouclier de sable car elle consomme
beaucoup de chakra.

[center]



Cout:30 par tour(gaara),40 par tour


effet:-30 taijutsu,aucun dégats physique


Sabaku kyuu


Première


phase du sabaku sousou, Gaara attrappe son adversaire grace à des mains


de sable, et le fait élever dans les airs l'adversaire ne peut plus


bouger, il est immobilisé.




Cout:30


dégats:10 et un tour imobilisé


Sabaku sousou


Quand


l'adversaire est pris au piege par le Sabaku kyuu, gaara fait serrer le


sable qui tient prisonier l'adversaire et de ce fait, fait exploser


celui-ci.




Cout:40(gaara),autre 45


dégats:60


Suna Bunshin


Gaara crée un clone de sable et peut le controler a sa guise c'est très utile commme bouclier.




Cout:8 pour gaara,10 pour les autres


degats:0


Troisième Oeuil


Grace


au sable, gaara crée une liaison avec le nerf optique, et fabrique un


oeuil de sable, qui est très pratique pour recolter des informations ou


tricher pendant un examin.




cout:5 pc par tour





???
Gaara
entèrre son ennemi a 200 metres de pronfondeur avec la pression que le
sable exerce, il est incapable de bouger le moindre doigt , c'est une
des techniques qu'il apprend après l'examin Chuunin.

cout:100
dégats:130


???
Gaara utilise le sable pour faire un petit nuage qui le porte, il a toujours fait comme ça pour se

cout:15 par tour
Tanuki Neiri no Jutsu(sommeil de tanuki)
Gaara tombe dans un profond sommeil, laissant ainsi place au shukuka dans toute sa forme.


cout:50 pc




Suna shuriken


L'utilisateur


envoie du sable en forme de pique vers l'adversaire pour lui causé


assez de dommage. Cela sont aussi coupant que des kunaï.




cout:10(10 shuriken)



dégats:10 shuriken= dégats de 10 shuriken normal


Fuuton: Mugen Saijin Daitoppa


Gaara lance par la gueule une énorme quantité de sable qui se rue vers l'ennemis.





cout:20 pc


dégats:40 pv



Sable volant


Il suffit a Gaara de connaître ceci pour que Gaara puisse voler avec son sable indépendament de sa volonté.





cout:10 par tour



Double Sabaku Kyuu


immobilise totalement deux adversaire


coups: double de sabaku kyuu


dégats:double de sabaku lyuu



Saikyou zettai bogyo, shuukaku no tate


C'est une éspéce d'invocation en forme de blaireau qui donne a Gaara une protection ultime






cout:30 par tour



Ryuusa bakuryu


C'est


une techniques très redoutables, Gaara fait apparaître une immense


avalanche de sable, PERSONNE ne peut en sortir indemme, cependant elle


requiert beaucoup de chakra.






cout:150


dégats:200



Sabaiku Taiso


Gaara emmet de grande vibrations sur tous le sol,





cout:40


dégats:50


Gokusamaisou


Technique


seulement pour Gaara ,cette technique emmène son adversaire dans le sol


sous forme d'un tourbillon de sable Pour que celui ci périsse étouffer


sous le sable.





cout:60


dégats:50




l'ultime dome de sable


permet de protéger une grande partie d'un village ou autre. créer un grand bouclier de sable en forme de Dome.





cout:80




effet:protège de toute un attaque



Bake no suna (Bras de Shukaku)


Permet de "transformer" son bras en celui de Shukaku



cout:20 pc par tour




dégats:15 par coup(3 par post)



Sabaku Rô- La prison du desert


Une


immense prison arrive de derriére l'ennemie pour le prendre par


surprise et l'enfermer dans une immense prison dont il est très rare


d'en sortir indemme




.




cout:100




dégats:imobiliser 5 tour


sa marche pas quand j'essaie de tout rapprocher, de souligner...tout disparait ><

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